كشف جون ريكيو، المنتج السابق في Rockstar Games، عن بعض الأسباب المحتملة وراء تأخر إصدار لعبة GTA 6 على الحاسب الشخصي، موضحًا أن الاستوديو يفضل التركيز على منصات الألعاب المنزلية مثل PlayStation وXbox قبل البدء في تطوير النسخة المخصصة للحاسوب.
وأشار ريكيو، الذي كان له دور في تطوير ألعاب شهيرة مثل Red Dead Redemption وMax Payne 3 وGTA 5، إلى أن تطوير الألعاب على الأجهزة ذات المواصفات الثابتة يكون أسهل. ويمكن توسيع نطاق التطوير بعد ذلك بدلاً من الحاجة لتقليصه، وهو ما يدل على أهمية العمل على وحدات التحكم أولاً.
تحديات تطوير النسخة الحاسوبية
ذكر ريكيو أن الحاسب الشخصي يتطلب دعم مجموعة واسعة من العتاد والتكوينات المختلفة مما يزيد من تعقيد عملية التطوير واختبار التوافق. وبالرغم من قدرات الحواسيب العالية، إلا أن تلك الاختلافات تساهم في إطالة مدة التطوير.
موارد التطوير وقرارات روكستار
أوضح ريكيو أن الموارد التي يمتلكها استوديو Rockstar، بالرغم من كونها كبيرة، إلا أنها تظل محدودة. ولذا فإن تخصيص الوقت والميزانية لتطوير نسخة الحاسب يعني تقليل الموارد المخصصة لجوانب أخرى من المشروع.
ورغم ذلك، أكد ريكيو أن روكستار تسعى في النهاية إلى دعم أكبر عدد من المنصات الممكنة. وأشار إلى أن تأخير إصدار النسخ المخصصة للحاسب في الألعاب السابقة كان غالبًا قرارًا تجاريًا بدلاً من كونه قرارًا تقنيًا.
التعليقات الأخيرة من المسؤولين في الشركة
تأتي تصريحات ريكيو هذه رغم التأكيدات السابقة من الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، ستراوس زيلنيك، بأن فريق روكستار يمتلك موارد مالية وبشرية وإبداعية ضخمة. ومع ذلك، التشديد على أن حجم المشروع والتقنيات الجديدة المستخدمة قد يفرضان تحديات حتى على أكبر استوديوهات التطوير.
