سجلت شركة Nintendo ارتفاعًا ملحوظًا في أرباحها التشغيلية خلال الربع المنتهي في يونيو 2026، رغم تراجع المبيعات. فقد ارتفعت الأرباح التشغيلية بنسبة 150% لتصل إلى 142.5 مليار ين، أي حوالي 902 مليون دولار، مقارنةً بـ 56.9 مليار ين في الفترة نفسها من العام الماضي.
تجلت هذه الزيادة القوية في الأرباح على الرغم من أن صافي المبيعات انخفض بنسبة 9.5% ليصل إلى 517.8 مليار ين (حوالي 3.28 مليار دولار). ويُعزى جزء من زيادة الأرباح إلى استردادات الرسوم الجمركية في الولايات المتحدة، التي وصلت قيمتها إلى نحو 300 مليون دولار. حيث أفادت Nintendo بأنها تحملت تلك التكاليف، ولم تمررها إلى المستهلكين من خلال زيادة أسعار المنتجات.
مبيعات الأجهزة والألعاب
على الرغم من زيادة الأرباح، تراجعت مبيعات أجهزة Nintendo خلال الربع، حيث باعت الشركة حوالي 3.82 مليون وحدة من Switch 2، بتراجع قدره 34.4% مقارنة بالعام الماضي، بينما انخفضت مبيعات أجهزة Switch الأصلية إلى 660 ألف وحدة، بانخفاض قدره 31.8%.
ومع ذلك، شهدت مبيعات الألعاب خلال نفس الفترة ارتفاعًا ملحوظًا، إذ زادت مبيعات ألعاب Switch 2 بنسبة 9.2% لتصل إلى 9.46 مليون نسخة، بينما سجلت ألعاب Switch الأصلية قفزة أكبر بنسبة 38.6% بإجمالي 33.81 مليون نسخة مباعة.
نجاح المنتجات الرقمية والملكية الفكرية
ساهمت المبيعات الرقمية بشكل كبير في دعم النتائج المالية لـ Nintendo، حيث ارتفعت إيرادات هذه الفئة بنسبة 90% لتصل إلى 132.7 مليار ين. وتشمل المبيعات الرقمية النسخ القابلة للتنزيل من الألعاب، والمحتوى الإضافي، واشتراكات Nintendo Switch Online.
أما في قطاع الأعمال المرتبطة بالملكية الفكرية، فقد زادت المبيعات بنسبة 107% لتصل إلى 34.8 مليار ين، وذلك بفضل النجاح الكبير لفيلم The Super Mario Galaxy Movie.
تأثير أسعار المنتجات والإصدارات الجديدة
رغم رفع Nintendo لسعر جهاز Switch 2، أشارت الشركة إلى أن الزيادة كانت نتيجة ارتفاع تكاليف المكونات وليس بسبب الرسوم الجمركية. ومن جانب آخر، استمرت إصدارات الألعاب الناجحة في دعم الأداء المالي، مثل Tomodachi Life: Living the Dream التي حققت مبيعات بلغت 7.94 مليون نسخة، وPokémon Pokopia التي سجلت 1.27 مليون نسخة.
يبدو أن Nintendo تسير في مسارها الصحيح لتحقيق المزيد من النمو في الأرباح، على الرغم من التحديات المتعلقة بمبيعات الأجهزة. يستمر التركيز على تعزيز المبيعات الرقمية ونجاح الألعاب الجديدة كاستراتيجيات أساسية للمستقبل.
